大富翁4 存档修改器
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玩家总览
| 玩家 | 控制 | 角色 | 现金 | 存款 | 贷款 | 点券 | 位置节点 | 交通 | 附身状态 | 卡片 | 道具总数 | 股票市值 | 土地 |
|---|
卡片栏
卡片栏最多 15 张;自选后会循环填满。
当前玩家卡片槽明细
道具栏
每类道具使用 1 字节,范围 0-255;建议不超过 240。
人物状态、位置与交通
当前附身状态
明确执行定位时会同步道路节点和节点坐标,并解除旅馆、消失、监狱、医院状态;未改节点时会保留存档原坐标。
日期、回合与物价指数控制
物价友好模式
4代指数规则
资产指数按全体有效玩家平均总资产除以启动资金计算;友好模式只降低,目标模式可升可降。
股票管理
当前地图
每张地图固定 12 支公司资料;地图经营公司的经营者还保存在地图记录中,修改持股后会同步修复。不上市公司的可流通股和今日现量固定为 0。
股票市场信息
| # | 类别 | 股票名称 | 经营者 | 总股本 | 可流通股 | 今日现量 | 基础价 | 昨日价 | 今日价 | 波动参数 | 累计盈余 | 状态值 |
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玩家持股与平均成本
| # | 类别 | 股票名称 | P1 股 | P1 成本 | P2 股 | P2 成本 | P3 股 | P3 成本 | P4 股 | P4 成本 |
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土地与地产管理
地图记录
土地表从存档内置地图头动态解析,住宅地和商业地会一起处理;4代过路费由地价、每级价格、等级与物价指数动态计算。
住宅土地明细
| # | 名称 | X | Y | 归属 | 等级 | 连锁店 | 价格状态 | 地价 | 建屋价 |
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商业土地明细
| # | 名称 | X | Y | 归属 | 等级 | 建筑类型 | 价格状态 | 地价 | 建屋价 |
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地图经营公司与收费
经营权规则
收费数据
地图公司是独立记录;只改股票而不更新这里的经营者,可能出现控股却不收费。
地图经营公司明细
| # | 公司名称 | 对应股票 | X | Y | 经营者 | 公司类型 | 收费 |
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存档结构检查
载入后显示玩家数、地图数据大小、股票和土地记录数量。
修改器不会改变文件长度。直接覆盖保存依赖浏览器权限;若浏览器拒绝,请使用“保存 / 另存为”或“下载修改版”。